viernes, 28 de octubre de 2016

WORD(II)

Hola ordena espectadores alguna vez habéis intentado insertar cosas en el word para hablar sobre la vida del bicho??Bien chicos, hoy estáis de suerte  ya que hoy os voy a enseñar las funciones de insertar.








Portada:Esto hace que en el word se cree una portada bonita, fantasiosa y elegante.
Páginas en blanco: Te permite crear páginas en blanco.
Salto de páginas: Te permite que el texto elegido se encuentre en otra página en blanco.



Tabla: Aquí puedes crear recuadros para organizarte a la hora de ver por ejemplo cuantos goles ha metido el grandioso de El Bicho
Imágenes: En este apartado puedes añadir imágenes al word
Imágenes en línea: Te permite buscar imágenes en internet para añadirlas en el word
Formas:Aquí puedes añadir formas al word como flechas,cuadrados... 


SmartArt: Con esto podemos añadir información de forma visual
Gráfico: Te permite añadir una gráfica en el word
Captura:  Puedes añadir capturas de pantalla

Vídeos en línea: Te permite ver vídeos desde el word para añadirlos
Vínculos: Puedes hacer un vínculo a la web de internet o a una parte del word Hola
Comentario: Aquí puedes añadir un comentario fuera de la hoja del word

Encabezado: Te permite añadir un diseño para el encabezado
Pie de página: Te permite añadir un diseño para la página del word
Número de página: Te pone en qué número de página estás

Cuadro de texto: Un cuadro de texto es un objeto que le permite colocar y escribir texto en cualquier parte del archivo. 
Insertar WordArt: Te permite añadir cualquier tipo de WordArt al texto ( si quieres saber lo que es un WordArt, id a mi explicación Word(I))
Agregar una letra capital: Consigue cambiar el diseño del word.

Ecuación: Esto sirve para hacer ecuaciones en el word  
Símbolo: Puedes añadir símbolos extraños β®™×J888H±


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viernes, 14 de octubre de 2016

WORD (I)

EL BICHO y el word




Alguna vez habéis intentado hacer un word para hablar de lo fantástico que es el bicho pero no podéis porque no sabéis para que sirven las herramientas?
Bien pues hoy estáis de suerte porque os voy a enseñar para que sirve cada una de ellas


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viernes, 7 de octubre de 2016

SPECTRUM

                                     SPECTRUM
El Sinclair ZX Spectrum es un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.
En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980.
Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos. Aún hoy perduran miles de fans del Spectrum que siguen jugando a sus juegos (con emuladores que cargan sus ficheros volcados de cintas). Además hay un mercado de coleccionismo tanto de cintas de juegos originales como de los propios Spectrum
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Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de vídeo, al ser capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles, pero la resolución de color era únicamente de 32x24, por lo que grupos de 8x8 pixels compartían información de color.
Dicha información de color o atributos consistían en: Color de fondo o paper, color de tinta o ink, atributo de brillo, y un atributo flash.
El color de fondo se aplica a los pixels 0, y el color de tinta que se aplica a los pixels 1, pudiendo seleccionarse cada uno entre siete colores.
El atributo brillo aumentaba el brillo de los colores (excepto el negro, que no variaba), por lo que en pantalla podían mostrarse en total hasta 15 colores (siete por dos niveles de brillo, más el negro)
El atributo flash hacía que los dos atributos de color fondo/tinta se intercambiasen varias veces por segundo, dando un efecto de parpadeo.
En 1981, Altwasser y Vickers se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian). Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace. El ZX Spectrum fue uno de los microordenadores más usados y extendidos en Europa y parte de América durante la década de los años 1980 y principios de los 1990.
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                                       LA TELEVISIÓN 

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La televisión tuvo las emisiones con programación se iniciaron en Inglaterra en 1936, en la Unión Soviética el 8 de marzo de 1938 y en Estados Unidos el día 30 de abril de 1939.El primer indicio de un mecanismo para llevar imágenes de un lugar a otro se remonta a 1884 con la invención del “Disco de Nipkow” de Paul Nipkow que consistía en un disco plano y circular con pequeñas perforaciones en formación de espiral desde el centro hacia los bordes. Así se lograba que cuando el disco girase cada perforación mostrase una circunferencia diferente a las demás y de esta forma se lograba que se pudiera captar una escena mediante una lente que introducía la luz al disco, y otro disco en otra ubicación sincronizado mecánicamente con el primero mostraría el mismo funcionamiento pero a la inversa, en vez de dejar entrar luz, la generaría y así la imagen era proyectada con los patrones de las perforaciones.  Así se generó el concepto de “líneas de exploración” que son las bases para la televisión moderna, mientras más perforaciones o líneas, más calidad de imagen.
Sus principales inventores fueron
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